Liveruletti · Selittävä artikkeli · 8 min

Miten liveruletti toimii

Liverulettipöytä on studiossa oleva fyysinen pyörä, jota kuvataan ja suoratoistetaan, ja panokset asetetaan ruudulla. Todennäköisyydet ovat pyörän todennäköisyydet. Tekniikka muuttaa ajoitusta: milloin voit panostaa, kuinka kauan tuloksen saapuminen sinulle kestää ja kuinka monta pyöräytystä tuntiin mahtuu.

1. Liverulettipyörästä ruudullesi

Alla yksi pelikierros on purettu vaiheiden ketjuksi, josta näkee, miten liveruletti toimii. Ajat ovat tyypillisiä, eivät taattuja; ne vaihtelevat studion ja yhteytesi mukaan.

00:00
Studion pyörä
Fyysinen pyörä, yleensä 80 cm, jota krupieeri pyöräyttää
fyysinen
00:00
Kamerat ja koodaus
Useita kuvakulmia, koodataan ja lähetetään CDN-verkkoon
~1–3 s
00:20
Panostusaika
Alkaa edellisen voitonmaksun jälkeen, päättyy, kun kuuluu ”ei enää panoksia”
15–30 s
00:45
Tuloksen tunnistus
Krupieeri vahvistaa; optinen tunnistus lukee lokeron
< 1 s
00:50
Panosten selvitys
Palvelin selvittää panokset, lähetyksessä näkyy voittomerkki (dolly)
automaattinen
Studion valvomo: useita kameroita yhdellä pyörällä, jokainen kuvakulma omalla näytöllään.

2. Panostusaika ja viive

Koska video saapuu sinulle muutaman sekunnin tapahtumien jälkeen, panostusaika päättyy palvelimella ennen kuin kuula hidastuu havaittavasti. ”Ei enää panoksia” ruudullasi on palvelimen kello, ei krupieerin käsi. Väli suojaa liverulettipeliä kaikilta, joilla on nopeampi kuvayhteys; se tarkoittaa myös, että ruudullasi vahvistettu panos on ainoa panos, joka lasketaan.

AvaintietoLähetyksen viive ei muuta todennäköisyyksiä. Pyörä ratkaisee tuloksen sillä hetkellä, kun kuula putoaa; näet sekunnin tai parin ikäisen toiston.

3. Miten tulos luetaan

Tulos luetaan kahdesti. Krupieeri ilmoittaa ja merkitsee numeron; kamerapohjainen tunnistusjärjestelmä lukee lokeron liverulettipyörän kuvasta (tai kehän anturista), ja näiden kahden on oltava yhtä mieltä, ennen kuin panokset selvitetään. Erimielisyys keskeyttää pöydän, minkä vuoksi pelikierros toisinaan pysähtyy muutamaksi sekunniksi kuulan asetuttua.

Kaksi lukemaa samasta tuloksesta: pyörän yllä olevan kameran ja krupieerin voittomerkin on täsmättävä.

4. Live, fyysinen ja RNG

kasinon pelisalilivestudioRNG
tuloksen lähdefyysinen pyöräfyysinen pyöräsatunnaislukugeneraattori
talon etu2,70%2,70%2,70%
pyöräytyksiä tunnissa30–5040–60 (pikapöydissä 90+)niin nopeasti kuin napsautat
panostusaikakunnes kuuluu ”ei enää panoksia”kiinteä, palvelimen ajastamaei ole
pyörän vinouma mahdollinenkyllä, periaatteessakyllä, periaatteessaei
vähimmäispanossuurempipienipienin

Peliohjelmamuunnelmat lisäävät kertoimia joillekin numeropanoksille (straight up) ja maksavat muista vähemmän; niiden talon etu on suurempi kuin 2,70%, ja niitä käsitellään erikseen.

Kevennys

”Ei enää panoksia” on palvelimen kello. Todennäköisyydet ovat pyörän.

”Ei enää panoksia” on palvelimen kello. Todennäköisyydet ovat pyörän.

SeuraavaRuletin krupieerin menettelytavatMitä krupieeri tekee, missä järjestyksessä ja miksi.Aiheeseen liittyvääPika- ja autorulettiPyöräytyksiä tunnissa ja mitä tahti tekee odotetulle tappiolle.